Načini na koje živi organizmi percipiraju informacije ovise o prisutnosti y. Ljudski prikaz informacija Ljudski slušni aparat

Ljudski informacijski procesi: pamćenje i kognicija.

Mogućnosti ljudske memorije značajno utječu na kvalitetu interakcije korisnika sa sustavom.

Pohranjivanje informacija provodi se na tri glavne razine:

Pohranjivanje informacija koje dolaze iz osjetila;

Kratkotrajno pamćenje;

Dugoročno pamćenje.

Pohranjivanje informacija iz osjetila je instalacija memorijskih međuspremnika, koji sadrže rezultate automatske obrade informacija primljenih od naših osjetila. Obrađujemo ogromnu količinu informacija, a da toga nismo ni svjesni. Međumemorijska memorija pohranjuje informacije (audio, vizualne i taktilne), koje mogu biti prilično velike i imati visoku razinu detalja.

Zamislite svoja osjetila kao stražare ili predstraže koje prikupljaju informacije o svijetu oko nas. Možda nisu baš precizni, ali su vrlo pažljivi na sve što se događa, a također su i prilično brzi. Informacije se ne mogu dugo čuvati, stalno se ažuriraju i zamjenjuju novim "pristiglim". I to se događa bez vašeg svjesnog sudjelovanja. Ono što se događa okolo samo privlači našu pozornost, ali kasnije se informacije obrađuju pomoću viših funkcija mozga.

Stalna ili opetovana stimulacija umara senzorne mehanizme i oni postaju manje osjetljivi i manje sposobni razlikovati promjene. To se zove izaziva ovisnost, što se odnosi na sve senzorne informacije, uključujući informacije na monitoru, kao i promjene u okolini. Svi čimbenici uključujući svjetlo, temperaturu, zvuk, kretanje, promjene boje također utječu na ljudsku pozornost. Stoga su svi elementi računalnog sučelja važni i moraju imati strogo definirano značenje.

Poruka bi trebala ostati na ekranu onoliko dugo koliko je potrebno da je korisnik ne samo pročita, već i razumije.

Ljudski senzorni sustav percipira informacije iz svega što se nalazi na zaslonu računala. Animacija u pozadini je zabavna, ali ako radite s njom u prozoru, vaš mozak će raditi previše nepotrebnih stvari. Vaš sustav za obradu informacija bit će zauzet pozadinom prozora, a ne vašim poslom. To će dovesti do umora i naprezanja očiju.

Kratkotrajno pamćenje(Kratkotrajno pamćenje - STM).

Ovo je druga faza obrade informacija. Percipirani i obrađeni podaci sele iz pohrane u kratkoročno pamćenje, koje također preuzima informacije iz dugotrajnog pamćenja. Kratkotrajno pamćenje ima najmanju, da tako kažemo, propusnost u cijelom sustavu obrade informacija. Međuspremna memorija ograničena je kapacitetom na približno sedam (plus ili minus dvije) stavke. Nove informacije ulaze u kratkoročno pamćenje, istiskujući stare informacije. Ako informacija nije potrebna, pohranjuje se u ovu vrstu memorije ne dulje od 30 sekundi. Kratkotrajno pamćenje, kao područje odgovorno za proces mišljenja, naziva se radna memorija.

Svojstva, točnije ograničenja kratkotrajne memorije (STM) vrlo su važni čimbenici pri razvoju sučelja. Činjenica je da se sva obrada dolaznih informacija provodi u KVP-u, u ovom je kratkoročna memorija slična RAM-u u računalima. Sličnost, međutim, nije potpuna, tako da KVP ne biste trebali smatrati RAM-om.

Trebate li u glavi pomnožiti brojeve 232 s 538, učinit ćete to u kratkoročnom pamćenju. Prilično je lako razumjeti kako to funkcionira. Ali osim toga, moramo znati što čovjek ne može učiniti u usporedbi s računalom. Na primjer, računalo lako pristupa pohranjenim informacijama, ali je osobi ponekad teško upravljati čak i poznatim informacijama.

Primjer pamćenja telefonskog broja (telefonski imenici, adresar, memorija).

Ljudi koriste različite načine za pohranjivanje informacija u kratkoročno pamćenje. Glavni su ponavljanje i rastavljanje informacija na dijelove. Možemo koristiti jedan od njih ili njihovu kombinaciju. Telefonski broj se može ponoviti “u glavi” ili naglas, ali u trenutku kada ponavljate broj, pokušavajući ga zapamtiti, netko vam može reći: “Hej, sada je 11:35, idemo na čaj!” Telefonski broj će vam nestati iz sjećanja i ponavljat ćete "jedanaest trideset pet, jedanaest trideset pet".

Razbijanje informacija na dijelove učinkovit je način pamćenja informacija. Sastoji se od razbijanja informacija na dijelove i njihovog grupiranja prema povezanosti, redoslijedu i značenju. Raščlanjivanje informacija koristi obje vrste pamćenja: dugoročno i kratkoročno.

Pri projektiranju sučelja potrebno je poznavati ograničenja i osnovne karakteristike kratkoročnog pamćenja. Na primjer, ako korisnici ne razumiju informacije na ekranu i traže pomoć o određenoj temi, nemojte dopustiti da prozor za pomoć prekrije informacije za koje se poziva! Ova vrsta pomoći naziva se "destruktivnom" jer pokriva temu na koju se korisnik treba usredotočiti. Korisnici obično koriste sustav pomoći dva ili tri puta dok u potpunosti ne razumiju informacije.

Vrlo je neugodno pamtiti informacije kada se krećete s jednog ekrana na drugi, kao i ponovno crtati informacije unutar jednog ekrana i izgubiti staru. Računalo može istovremeno prikazati prethodne i trenutne informacije.

Što ulazi u KVP. Zgodno je, iako netočno, pretpostaviti da KVP uključuje sve što se čini potrebnim i ima ikakvo značenje. Prema tome, da bi nešto bilo uključeno u KVP korisnika, korisnik mora obavijest(za koje je, zapravo, korisno dizajnirati sučelje uzimajući u obzir mogućnosti ljudske percepcije) i smatrati korisnim za sebe osobno. U pravilu, za iskusnog korisnika procjena korisnosti ne predstavlja problem, ali neiskusni korisnici gotovo uvijek zabadaju najuočljivije detalje u KVP.

Dakle, najvažnija stvar u sučelju trebala bi biti najuočljivija (tako smo naučili teorijsku osnovu za još jednu očitu činjenicu).

Promjena sadržaja. Još jedna zanimljiva značajka CVP-a je da se sadržaj u njemu mijenja zbog pojave novih podražaja, a ne jednostavno s vremena na vrijeme. S jedne strane to znači da bez novih poticaja KVP ostaje nepromijenjen. S druge strane, budući da je nepostojanje poticaja teško dostižan ideal, sadržaj CVP-a se stalno mijenja. Praktično značenje ovog zapažanja je da se korisniku ne smije dopustiti da bude ometen, budući da novi podražaji, kada su ometeni, brišu sadržaj ERP-a. Ali ovo je samo san. Moramo se zadovoljiti time da korisniku što je moguće lakše omogućimo povratak na posao.

KVP volumen. Gotovo jedino pravilo znanosti o sučelju poznato široj javnosti je loše ponašanje, koje kaže da grupa bilo čega ne smije sadržavati više od sedam plus ili minus dva elementa. Problem je što ovo pravilo ima malo veze sa stvarnošću i njegov praktični značaj je mali. Štoviše, čak je i štetno, jer njegovo poznavanje ljudi, otežano nepoznavanjem drugih pravila, dovodi do iskrenog uvjerenja da ako sučelje nema više od devet elemenata (sedam plus dva; ljudi radije zbrajaju nego oduzimaju) , onda je ovo sučelje automatski dobro. Što, najblaže rečeno, nije sasvim točno. Ali krenimo od početka.

Nije sasvim legitimno procijeniti volumen KVP-a u odnosu na sučelje kao sveobuhvatnih 7±2 elemenata. Prvo, kao što je već spomenuto, u KVP-u se informacije pohranjuju prvenstveno u audio obliku. To znači da umjesto značenja elemenata koje se pamti, KVP pohranjuje tekst napisan na tim elementima. Za nas to znači da bi ograničenja trebala podlijegati uglavnom oni elementi koji sadrže tekst. Drugo, poznato je da u memoriju može stati puno više, ali samo u slučajevima kada su elementi grupirani. Sukladno tome, uvijek možete grupirati elemente i postaviti više informacija u KVP korisnika. Treće, postoji određeni broj ljudi koji mogu zadržati devet vrijednosti u KVP-u, ali broj ljudi koji mogu zadržati samo pet ili šest vrijednosti u memoriji također je prilično značajan. To znači da je s praktičnog gledišta mnogo prikladnije pretpostaviti da je volumen KVP-a jednak točno sedam elemenata (ili, ako situacija dopušta, šest), budući da ne morate računati na jake, ali na slaboj karici. I na kraju ono najvažnije. Informacije se ne samo pohranjuju u KVP, već se tamo i obrađuju. To znači da jedna faza obrade zauzima mjesto najmanje jednog KVP elementa.

Štoviše: kontekst prethodnih radnji također je pohranjen u KVP, smanjujući raspoloživi volumen.

S praktičnog gledišta važno je i sljedeće. Ako iskusni korisnik pogleda sučelje, gotovo sve informacije koje su mu potrebne sadržane su ne u kratkoročnoj, već u dugoročnoj memoriji, što znači da nema potrebe posebno razmišljati o KVP-u. Štoviše, često čak i za neiskusne korisnike volumen KVP-a nije važan. Recimo da takav korisnik gleda prošireni izbornik. Budući da kontekst njegovih prethodnih radnji nije poništen, korisnik zna što želi, ali još ne zna kako to postići. On skenira izbornik i, pronašavši element koji najviše obećava, odabire ga, dok nijedan od elemenata koji mu nisu potrebni nije uključen u KVP. Problemi s CVP-om počinju tek kada se niti jedan element ne čini poželjnijim od ostalih.

U ovom slučaju, korisnik mora staviti sve stavke izbornika u KVP i napraviti izbor. Sukladno tome, većina ovih problema može se zaustaviti vizualnom organizacijom elemenata (kako bi bili sigurni da korisnik gleda upravo onaj izbornik koji mu treba) i ispravnim imenovanjem pojedinačnih elemenata (tako da tekst elementa odmah čini jasno njegovu primjenjivost). Međutim, preveliki volumen elemenata još uvijek šteti neiskusnim korisnicima: ako korisnik dugo skenira popis u potrazi za željenim elementom, neki dio popisa će ipak završiti u KVP-u i pokvariti kontekst, pa biste trebali Nemojte se ni zanositi velikim brojem mogućnosti.

Općenito, korištenje KVP-a je neugodno za korisnike. To je najveći problem CVP-a u odnosu na sučelje, čak i veći od ljudskih pogrešaka uzrokovanih ispadanjem elemenata iz memorije. Ovo odbacivanje KVP-a objašnjava se jednostavno - i pamćenje i vraćanje informacija iz memorije zahtijeva napor. Štoviše. Budući da se sadržaj ERP-a gubi kada stignu novi podražaji, korisnici moraju naporno raditi samo da zadrže informacije u memoriji (zamislite koliko ste puta ponovili telefonski broj da biste ga zadržali u memoriji dok ste se preselili u drugu sobu).

Stoga je potrebno smanjiti opterećenje memorije korisnika, odnosno izbjeći situacije u kojima korisnik informacije mora dobiti na jednom mjestu, a koristiti ih na drugom. Najbolji način da se postigne ovaj cilj je izravna manipulacija, koja, usput, ima mnoge druge prednosti.

Općenito govoreći, svaki unos parametara ne vrijednostima, već utjecajem na upravljačke elemente (tj. nonijus) uvelike smanjuje opterećenje memorije. Druga stvar je da nonijusi zauzimaju puno prostora na ekranu, slabo su prikladni za točan unos vrijednosti i uvijek se pokažu lošijima od izravne manipulacije, budući da s izravnom manipulacijom korisnici čak ne moraju stavljati algoritam akcije u KVP-a.

Ljudska percepcija informacija

04.04.2015

Snežana Ivanova

Percepcija je proces refleksije u svijesti osobe fenomena i predmeta u zbroju njihovih svojstava, stanja i komponenti.

Teško je zamisliti život moderne osobe bez informacija. Mediji su doslovno prepuni svih vrsta događaja koji mogu zanimati osobu. Danas ni u jednom području ne nedostaje informacija; naprotiv, ima ga u višku. Ljudi se često zbune oko istih pojmova jer mogu postojati proturječne informacije o istoj temi. Stoga, da biste razumjeli složeno pitanje, ponekad morate proučiti hrpu različitih pozicija.

Percepcija– ovo je proces refleksije u svijesti pojedinca pojava i predmeta u zbroju njihovih svojstava, stanja, komponenti. Ovaj proces je usko povezan s osjetilima, jer sve informacije primamo sudjelovanjem vizualnih, slušnih i drugih osjeta.

Proces percepcije informacija predstavlja visoko organizirani unutarnji rad u kojem sudjeluju svi mentalni procesi: pažnja, mašta, pamćenje, mišljenje. Kako bi se informacije koje ulaze u mozak bolje apsorbirale, moraju se osvijestiti ili shvatiti. Percepcija ima funkciju svojevrsnog dirigenta između nove informacije i njezine svijesti.

Ljudska percepcija informacija odvija se na nekoliko razina. Svi oni, na ovaj ili onaj način, utječu na osjetila i povezani su s kognitivnim procesima.

Kanali percepcije informacija

Pod, ispod kanali percepcije razumjeti prevladavajuću orijentaciju prema jednom osjetilnom organu, što osigurava bolju asimilaciju dolaznih informacija. Vrijedno je uzeti u obzir faktor da svaka osoba ima vlastitu individualnu orijentaciju. Nekima je dovoljno jednom pročitati gradivo da bi ga svladali, drugima je potrebno poslušati predavača na istu temu itd.

  • Vizualni kanal. Usmjeren na asimilaciju informacija više fokusirajući se na vizualne slike. Osoba kod koje dominira ovaj kanal percepcije ima visoku sposobnost upijanja informacija čitanjem. U ovom slučaju, dovoljno je da pojedinac pročita materijal, a informacija će biti čvrsto "fiksirana" u mozgu. Nema potrebe prepričavati ono što ste pročitali ili dijeliti s drugima. Ako su informacije same po sebi kontradiktorne, postavljaju dodatna pitanja ili izazivaju spor, tada se pojedinac možda treba detaljno upoznati s različitim mišljenjima kako bi formirao vlastito stajalište.
  • Slušni kanal. Usmjeren na asimilaciju informacija prvenstveno koncentriranjem na slušne slike. Ako prevladava ovaj kanal percepcije, osoba ima visoku sposobnost pamćenja kroz slušanje željenog materijala. Studenti čiji slušni kanal dominira savršeno apsorbiraju predložene informacije tijekom predavanja i ne moraju ništa učiti kod kuće - sve je već jednostavno u njihovoj glavi, tako da nema nepotrebnih pitanja! Ako se pojave teški trenuci, gradivo je složeno i nerazumljivo, takva osoba obično nastoji odmah razjasniti bitne detalje i to shvatiti na licu mjesta postavljajući predavaču odgovarajuća pitanja.
  • Kinestetički kanal. Usmjeren na asimilaciju informacija prvenstveno fokusirajući se na fizičke osjete. Kinestetička percepcija usko je povezana s organima dodira, pa takva osoba mora dodirivati ​​sugovornika tijekom razgovora. Miris i okus su također od iznimne važnosti za ovu osobu - ona je najpozornija na detalje i vlastite osjećaje. Ako pitate osobu što joj se događa, ona će moći bojama opisati svoje emocije i prepoznati njihove prave manifestacije.
  • Digitalni kanal. Usmjeren na asimilaciju informacija koncentriranjem na apstraktno-logičke slike. Takva je osoba sklona tražiti smisao u svemu, slagati svoje znanje "na police". Digitalu je izuzetno važno znati u koju svrhu izvodi ovu ili onu radnju i što će iz toga uslijediti. Ima sposobnost predviđanja situacije, stoga je sklon planiranju i dubinskoj analizi aktualnih događaja. Najčešće se digitalni ljudi tijekom života bave znanstvenim aktivnostima.

Navedeni kanali percepcije su vodeći, ali osim njih postoje i drugi: okusni, olfaktorni, semantički itd. U skladu s prikazanim značajkama svakog kanala, psihologija razlikuje sljedeće vrste percepcije informacija: vizualni, slušni, taktilni, verbalni. Svaka od navedenih vrsta u potpunosti je u korelaciji s gore navedenim kanalima percepcije informacija.

Svojstva percepcije

  • Objektivnost. Karakterizira ga usmjerenost na vanjski svijet. Osoba uvijek usmjerava svoju pozornost na stvari koje se odražavaju u okolnom prostoru. To ne moraju nužno biti predmeti i pojave, već i apstraktni pojmovi. U svakom slučaju, postoji duboka mentalna koncentracija na jednu ili drugu temu: svakodnevnu, umjetničku ili znanstvenu.
  • Integritet. Za razliku od osjeta, koji odražava pojedinačna svojstva predmeta i pojava okolnog svijeta, percepcija čini njegovu opću sliku. Sastoji se od kombinacije različitih osjeta i oblikuje cjelovitu predodžbu o određenom objektu.
  • Strukturalnost. Treba napomenuti da je ljudska percepcija ustrojena na takav način da ima sposobnost sistematizirati materijal određenim redoslijedom, odnosno iz općeg toka pristiglih informacija odabrati samo one koje će biti korisne u određenom slučaju.
  • Postojanost. Ovo se svojstvo odnosi na relativnu postojanost percipiranih informacija u različitim uvjetima. Na primjer, oblici predmeta, njihova veličina i boja izgledaju jednaki osobi u različitim životnim uvjetima.
  • Smisaonost. Osoba ne samo da percipira predmete i pojave, on to čini smisleno, svrhovito, predviđajući određeni rezultat i težeći za njim. Primjerice, studenti slušaju predavanje kako bi uspješnije položili kolokvij ili ispit, a pohađaju nastavu likovne kulture radi samoobrazovanja. U svakom djelovanju čovjek nastoji djelovati smisleno, jer se inače ne može izvršiti nijedna aktivnost.

Složeni oblici percepcije informacija

Oblici percepcije informacija podrazumijevaju određene kategorije koje se temelje na refleksiji i usmjerenosti na traženje istine.

  • Percepcija prostora. Svatko od nas ima vrlo individualan pristup percepciji prostora. Ako nas prebace na drugo mjesto, nećemo moći odmah pronaći put sve dok ne razvijemo taktiku ponašanja i shvatimo kako se najbolje ponašati. Jedna osoba je u stanju upravljati promjenjivim uvjetima drugačije od druge i svatko ima vlastitu percepciju.
  • Percepcija vremena. Svatko od nas ima svoj biološki sat koji nas podsjeća na određene radnje. Postoji uobičajena teorija o noćnim pticama i ranoraniocima. Nekima je teško probuditi se ujutro; drugi mogu rano ustati i otići u krevet. Pitate li osobu na ulici s pitanjem “Koliko je sati?”, većina će odmah početi tražiti sat koji će vam odgovoriti. U međuvremenu, iznutra svatko otprilike zna koliko je trenutno sati. Zbog toga postaje moguć proces planiranja bilo kojeg posla, predviđanje raznih situacija i prije nego što se dogode u stvarnosti.
  • Percepcija kretanja. Dojmovi pokreta stvaraju se čisto individualno. Dovoljno je da netko nagne glavu naprijed i zauzme odgovarajući položaj tijela kako bi stvorio iluziju da se kreće u prostoru. Percepciju pokreta bilježi mozak, a ostvaruje pojedinac putem vestibularnog aparata te vlastitih misli i subjektivnog raspoloženja.
  • Percepcija je namjerna i nenamjerna. Ovi se oblici razlikuju jedni od drugih u sudjelovanju svijesti u percepciji bilo kojeg objekta. Inače se mogu nazvati i nevoljnim i dobrovoljnim. U prvom slučaju, percepcija se provodi zbog vanjskih okolnosti koje su privukle pozornost osobe, au drugom je vođena sviješću. Namjernu percepciju karakteriziraju jasan cilj, definirani zadaci, jasna struktura i dosljednost u provedbi svih potrebnih koraka.

Osobitosti percepcije informacija

Svaka osoba vrlo individualno pristupa percepciji istih događaja i pojava. Uostalom, jedan će vidjeti blagoslov za sebe u onome što se događa, dok će drugi to smatrati kaznom za sebe u ovim okolnostima. Osim toga, ljudi se razlikuju i po vodećim kanalima percepcije informacija. Ako netko treba čitati gradivo koje se proučava, onda je vrlo važno da ga drugi sluša na uho.

Za vizualno izuzetno je važno da mu sve informacije budu unutar vidnog polja. Izvrsno je ako imate priliku upoznati se s gradivom kroz čitanje. Tek kada vizual vidi kako to izgleda da treba zapamtiti, on je u stanju istinski percipirati.

Za slušne Uvijek je bolje čuti materijal jednom nego ga pročitati nekoliko puta. To je ona vrsta percepcije kada uživo izgovorena riječ dobiva ogroman značaj. Ljudi koji imaju vodeći slušni kanal percepcije uvijek lakše upijaju informacije na predavanjima ili sudjeluju na seminarima.

Posebnost kinestetike Postoji prirodna potreba da sve dodirnete rukama. Inače se proces cjelovite percepcije ne može nastaviti. Samo uz pomoć emocija, pojačanih interakcijom s ljudima ili predmetima, razumiju okolnu stvarnost. Takvi su ljudi u pravilu vrlo emotivni i izloženi različitim područjima djelovanja. Nemali broj njih su umjetnici, glazbenici, kipari, odnosno ima onih koji su u stanju živjeti cijeli život u kontaktu s predmetima, pa čak i stvarati vlastitu stvarnost.

Digitalci su skloni na duboku analizu aktualnih događaja. To su u biti istinski mislioci i filozofi. Za njih nove informacije nužno moraju biti predmet apstraktnog analitičkog razmišljanja, plod ozbiljnog unutarnjeg rada povezanog s logičkim usklađivanjem složenih struktura. Spoznati istinu njihov je glavni cilj.

Dakle, postoje vrlo različiti načini percepcije informacija. Zajedno stvaraju skladnu i cjelovitu sliku svijeta u kojoj je dobrodošla punoća različitosti. Potrebno je razviti sve kanale percepcije, ali to činite na temelju glavnog pogleda. Tada će svaka ljudska aktivnost biti uspješna i dovest će ga do novih otkrića i postignuća.

Većina informacija dolazi nam putem vida i sluha. Ali mirisi, okusi i taktilni osjećaji također nose informacije. Na primjer, kada osjetite miris da gori, saznate da je ručak na koji ste zaboravili izgorio u kuhinji. Po okusu lako prepoznajete poznatu hranu i procjenjujete količinu šećera ili soli u jelu. Dodirom, odnosno kontaktom s kožom, prepoznajete poznate predmete čak iu mraku i procjenjujete temperaturu vanjskih predmeta. Dakle, postoje različiti načini percipiranja informacija od strane osobe, povezani s različitim osjetilima kroz koja dolaze:

  • - putem vida primamo informacije u obliku slika;
  • - informacije se percipiraju u audio obliku kroz uho;
  • - informacije u obliku mirisa percipiraju se putem osjetila mirisa;
  • - kroz okus - informacije iz osjeta okusa;
  • - putem dodira - informacije u obliku taktilnih osjeta.

Osoba percipira informacije iz okolnog svijeta uz pomoć svojih osjetila; ima ih pet: vid, sluh, okus, miris, dodir.

Većina informacija dolazi nam putem vida i sluha. Ali mirisi, okusi i taktilni osjećaji također nose informacije.

Na primjer, kada osjetite miris da gori, saznate da je ručak na koji ste zaboravili izgorio u kuhinji.

Po okusu lako prepoznajete poznatu hranu i procjenjujete količinu šećera ili soli u jelu. Dodirom, odnosno kontaktom s kožom, prepoznajete poznate predmete čak iu mraku i procjenjujete temperaturu vanjskih predmeta. Dakle, postoje različiti načini percipiranja informacija od strane osobe, povezani s različitim osjetilima kroz koja dolaze:

kroz vid primamo informacije u obliku slika;

putem sluha informacije se percipiraju u audio obliku;

informacije se percipiraju putem osjetila mirisa u obliku mirisa;

kroz okus - informacije iz osjeta okusa; kroz dodir - informacije u obliku taktilnih osjeta.

Za osjetila možemo reći da su informacijski kanali između vanjskog svijeta i čovjeka. Gubitkom jednog od tih kanala (primjerice, vida ili sluha) povećava se informacijska uloga ostalih osjetila. Poznato je da slijepe osobe čuju jasnije, a važnost dodira za njih raste.

Osoba može zapamtiti ili zapisati primljene informacije, te ih također prenijeti drugoj osobi. U kojem obliku se to događa?

Ljudi najčešće međusobno komuniciraju usmeno ili pismeno, tj. razgovaraju, pišu pisma, bilješke, članke, knjige itd. Pisani tekst sastoji se od slova, brojeva, zagrada, točke, zareza i drugih znakova znakovi. Samo ovi znakovi nisu pisani, već zvučni. Lingvisti ih nazivaju fonemima. Fonemi čine riječi, riječi čine fraze. Postoji izravna veza između pisanih znakova i zvukova. Uostalom, prvo se pojavio govor, a tek onda pisanje. Za snimanje ljudskog govora na papir potrebno je pisanje. Pojedinačna slova ili kombinacije slova označavaju glasove govora, a interpunkcijski znakovi označavaju pauze i intonaciju.

Povijest pisanja je vrlo zanimljiva! Sustav pisma koji koristimo mi i većina europskih zemalja zove se zvuk. Ono što je gore rečeno odnosi se na zvučno pisanje. Ali kinesko pismo se naziva ideografskim, a jedna ikona (često se naziva hijeroglif) predstavlja riječ ili značajan dio riječi. Tamo jedna ikona predstavlja slog.

Najstariji oblik pisma, koji dolazi od primitivnih ljudi, naziva se piktografski. Pojedinačni piktogram je crtež koji predstavlja koncept ili čak cijelu poruku koja se danas često koristi. Na primjer, prometni znakovi koji su vam svima poznati su piktogrami.

Prirodni i formalni jezici

Ljudski govor i pisanje usko su povezani s pojmom "jezik". Naravno, ne misli se na organ govora, već na način komunikacije među ljudima. Govorni jezici imaju nacionalni karakter. Postoje ruski, engleski, kineski, francuski i drugi jezici. Lingvisti ih nazivaju prirodnim jezicima koji imaju usmeni i pisani oblik.

Osim govornih (prirodnih) jezika, postoje formalni jezici. U pravilu su to jezici neke struke ili područja znanja. Na primjer, matematički simbolizam može se nazvati formalnim jezikom matematike; notni zapis – formalni jezik glazbe.

Jezik je simbolički način predstavljanja informacija. Komunikacija u jezicima je proces prijenosa informacija u simboličkom obliku.

Dakle, osoba prezentira informacije koristeći različite jezike. Možemo navesti primjere različitih metoda simboličkog prikazivanja informacija koje zamjenjuju govor. Na primjer, gluhonijemi ljudi govor zamjenjuju gestama dirigenta kako bi prenijeli informacije glazbenicima. Sudac na igralištu koristi određeni znakovni jezik koji je razumljiv igračima.

Drugi uobičajeni oblik predstavljanja informacija je grafički oblik. To su crteži, dijagrami, crteži, karte, grafikoni, dijagrami. Kada proučavate mnoge školske predmete, aktivno koristite takve grafičke informacije. Jasnoća grafičkih informacija olakšava razumijevanje sadržaja sadržanog u njima. Sažmimo oblike prezentiranja informacija.

Oblici prezentacije informacija od strane osobe:

  • - tekst na prirodnom jeziku u usmenom ili pisanom obliku;
  • - grafički oblik: crteži, dijagrami, crteži, karte, grafikoni, dijagrami;
  • - formalni jezični simboli: brojevi,

matematičke formule, bilješke, kemijske formule, prometne znakove itd.

Čovjek percipira informacije iz vanjskog svijeta koristeći sva svoja osjetila. Osjetilni organi su "informacijski kanali" koji povezuju osobu s vanjskim svijetom.

Jezik je simbolički oblik predstavljanja informacija. Jezici mogu biti prirodni ili formalni.

Osoba pohranjuje informacije ili ih razmjenjuje s drugim ljudima na prirodnim jezicima, formalnim jezicima iu grafičkom obliku.

Pisanje je najvažniji način čuvanja i prijenosa informacija. U povijesti čovječanstva formirani su sljedeći oblici pisma: zvučni, slogovni, ideografski, piktografski.

Naziv odjeljka: Osnove teorije informacija Pododjeljak: Informacije, njihova klasifikacija

Informacijski koncepti: tehnički, biološki, društveni

O pojmu "informacije" već je bilo riječi u predavanju "Uvod". Koncept biološke informacije Primanje i transformiranje informacija je uvjet

vitalna aktivnost bilo kojeg organizma. Čak i najjednostavniji jednostanični organizmi neprestano percipiraju i koriste podatke, primjerice, o temperaturi i kemijskom sastavu okoliša kako bi odabrali najpovoljnije životne uvjete. Biolozi slikovito kažu da se “živa bića hrane informacijama”, stvaraju ih, akumuliraju i aktivno koriste.

Sl. 1. Poze prijetnje mrmota različitog stupnja intenziteta

Svaki živi organizam, pa tako i čovjek, nositelj je genetske informacije koja se nasljeđuje. Genetske informacije pohranjene su u svakoj stanici tijela u molekulama DNA, koje se sastoje od pojedinačnih dijelova (gena). Svaki gen je "odgovoran" za određene značajke strukture i funkcioniranja tijela i određuje njegove sposobnosti i predispoziciju za razne nasljedne bolesti. Što je organizam složeniji i visoko organiziraniji, to je veći broj gena sadržan u molekuli DNK.

Čovjek percipira svijet oko sebe (prima informacije) pomoću svojih osjetila. Čovjek najveći broj informacija (oko 90%) prima putem vida, oko 9% putem sluha, a samo 1% putem ostalih osjetila (njuha, dodira i okusa). Informacije koje osoba primi u obliku vizualnih, slušnih i drugih slika pohranjuju se u njegovu memoriju. Ljudsko mišljenje se može promatrati kao proces obrada informacija u ljudskom mozgu. Na temelju informacija dobivenih osjetilima i teorijskih znanja stečenih tijekom procesa učenja, osoba stvara informacijske modele svijeta koji ga okružuje. Takvi modeli omogućuju osobi da se kreće svijetom oko sebe i donosi ispravne odluke za postizanje svojih ciljeva.

Koncept društvenih informacija U procesu komuniciranja s drugim ljudima osoba prenosi

prima informacije. Razmjena informacija među ljudima može se odvijati u različitim oblicima (pisanim, usmenim ili gestama). Za razmjenu informacija uvijek se koristi određeni jezik (ruski, Morseova abeceda i tako dalje). Da bi informacija bila razumljiva, jezik mora biti poznat svim osobama koje sudjeluju u komunikaciji. Što više jezika znate, širi vam je krug komunikacije.

sl.2. Semafor zastave

Povijest ljudskog društva je, u određenom smislu, povijest akumulacije i transformacije informacija. Cjelokupni proces spoznaje je proces dobivanja, transformiranja i akumuliranja informacija (znanja). Primljene informacije pohranjuju se na različite vrste medija za pohranu podataka (knjige i sl.), a u novije vrijeme sve više i na elektroničke medije za pohranu u digitalnom obliku (magnetski i laserski diskovi i sl.).

Integracija računala u globalnu internetsku mrežu omogućila je svakom čovjeku mogućnost brzog pristupa cjelokupnoj količini informacija koje je čovječanstvo akumuliralo kroz svoju povijest.

Koncept tehničkih informacija U tehnologiji se pod informacijom podrazumijevaju poruke koje se prenose

u obliku znakova ili signala; u ovom slučaju postoji izvor poruka, primatelj (primatelj poruke) i komunikacijski kanal.

Informacije se prenose u obliku poruka od nekog izvora informacija do primatelja kroz komunikacijski kanal između

ih. Izvor šalje odaslanu poruku koja je kodirana u odaslani signal. Ovaj signal se šalje putem komunikacijskog kanala. Kao rezultat toga, primljeni signal se pojavljuje na prijemniku, koji se dekodira i postaje primljena poruka.

Prijenos informacija komunikacijskim kanalima često je popraćen smetnjama koje uzrokuju iskrivljavanje i gubitak informacija.

U slučajevima kada govore o automatiziranom radu s informacijama pomoću bilo kakvih tehničkih uređaja, obično ih prvenstveno ne zanima sadržaj poruke, već koliko znakova ta poruka sadrži.

U odnosu na računalnu obradu podataka, informacije se shvaćaju kao određeni niz simboličkih oznaka (slova, brojeva, kodiranih grafičkih slika i zvukova itd.), koji nose semantičko opterećenje i prezentiraju se u obliku razumljivom računalu. Svaki novi znak u takvom nizu znakova povećava informativni volumen poruke.

Informacije i podaci

Živimo u materijalnom svijetu. Sve što nas okružuje i s čime se susrećemo odnosi se ili na fizička tijela ili na fizička polja. Svi fizički objekti su u stanju neprekidnog kretanja i promjene, što je popraćeno razmjenom energije i njezinim prijelazom iz jednog oblika u drugi. Sve vrste razmjene energije popraćene su pojavom signala.

Organi sluha percipiraju zvučni signali, do koje nose zvučni valovi. Organi vida percipiraju vizualni signali,čija su priroda elektromagnetski valovi u određenom frekvencijskom području. Svaki signal je neka vrsta promjene fizička veličina, koja prenosi informaciju objektu koji prima

predmet (živo biće ili tehnički uređaj). Zvuk

signal je povezan s promjenom tlaka zraka koji stvara zvučni val i utječe na organ sluha. Vizualni signal povezan je s promjenama parametara elektromagnetskog svjetlosnog zračenja koje percipiraju organi vida.

Kada signali stupaju u interakciju s fizičkim tijelima, u potonjima se događaju određene promjene svojstava - taj se fenomen naziva registracija signala. Takve se promjene mogu promatrati, mjeriti ili bilježiti na druge načine - u ovom slučaju nastaju i bilježe se novi signali, tj. podaci se generiraju. Metoda fizičke registracije može biti bilo što: mehaničko kretanje fizičkih tijela, promjene u njihovom obliku ili parametrima kvalitete površine, promjene u električnim, magnetskim, optičkim karakteristikama, kemijskom sastavu i (ili) prirodi kemijskih veza, promjene u stanju elektronički sklop i još mnogo toga.

Podaci su snimljeni signali.

Podaci nose informacije o događajima koji su se dogodili u materijalnom svijetu, jer su registracija signala koji su nastali kao posljedica tih događaja. Međutim, podatak nije isto što i informacija. Pogledajmo primjer.

Dok pratimo natjecanje trkača, mehaničkom štopericom bilježimo početni i završni položaj kazaljke instrumenta. Kao rezultat, mjerimo količinu njegovog kretanja tijekom utrke - to je snimanje podataka. Međutim, da bi se dobila informacija o vremenu potrebnom za prevaljivanje udaljenosti, potrebno je na dobivene podatke primijeniti metodu pretvorbe jedne fizikalne veličine u drugu. Morate znati vrijednost podjeljka na ljestvici štoperice (ili znati način njenog određivanja), a također morate znati da vrijednost podjeljka uređaja morate pomnožiti s količinom pokreta kazaljke i moći izvršiti množenje.

Informacija je proizvod interakcije podataka i njima primjerenih metoda.

Klasifikacija informacija

Postoje različite klasifikacije informacija. Ovdje su najpoznatiji i korišteni.

Vrste informacija prema načinu percepcije Ljudi imaju pet osjetila: vid, sluh, miris, okus,

dodir. Uz njihovu pomoć prima informacije o vanjskom svijetu: Osjetilni organi s vrstama informacija koreliraju na sljedeći način:

1. vizija - vizualna;

2. sluh - auditivni;

3. miris - olfaktivni;

4. okus - okus;

5. dodir – taktilno.

Prema različitim procjenama, osoba prima od 75 do 90% informacija putem organa vida. Stručnjaci koji tvrde da 90% informacija koje čovjek prima putem organa vida odnose se na približno 9% informacija primljenih putem organa sluha i 1% putem ostalih osjetila (miris, okus, dodir).

Vrste informacija prema obliku prezentacije

Moderna računala mogu raditi s PET VRSTA INFORMACIJA:

- brojčane informacije (brojevi);

- tekstualne informacije (slova, riječi, rečenice, tekstovi);

- grafičke informacije (slike, crteži, crteži);

- audio informacije (glazba, govor, zvukovi);

- video informacije (videa, crtići, filmovi).

Svih ovih pet vrsta informacija zajedno nazivamo jednom riječju MULTIMEDIJA.

Vrste informacija od javnog značaja

1. osobni (znanje, sposobnosti, vještine, intuicija);

2. masovnost (javna, svakodnevna, estetska);

3. posebne (znanstvene, proizvodne, tehničke, upravljačke).

Svojstva informacija(sa stajališta svakodnevnog pristupa definiranju informacija):

relevantnost - sposobnost informacije da zadovolji potrebe (zahtjeve) potrošača;

cjelovitost - svojstvo informacije da iscrpno (za određenog potrošača) karakterizira prikazani objekt ili proces; u-

formacija je potpuna ako je dovoljna za razumijevanje i donošenje odluka; i nepotpune i suvišne informacije koči donošenje odluka ili može dovesti do pogrešaka;

pravovremenost- sposobnost informacije da zadovolji potrebe potrošača u pravom trenutku; samo pravovremeno

dobivene informacije mogu donijeti očekivanu korist; jednako nepoželjno prerano dostavljanje informacija

cija (kada se još ne može steći) i njezino odgađanje;

pouzdanost - svojstvo informacije da nema skrivenih pogrešaka; pouzdane informacije mogu s vremenom postati nepouzdane ako zastare i prestanu odražavati pravo stanje stvari;

informacija je pouzdana ako odražava pravo stanje stvari; netočne informacije mogu dovesti do nesporazuma ili loših odluka;

pristupačnost je svojstvo informacije koje karakterizira mogućnost primanja iste od strane određenog potrošača; informacije moraju biti prezentirane na pristupačan način(prema razini percepcije) form; stoga su ista pitanja različito predstavljena u školskim udžbenicima i znanstvenim publikacijama;

sigurnost - svojstvo koje karakterizira nemogućnost neovlaštene uporabe ili promjene informacija;

ergonomija je svojstvo koje karakterizira pogodnost oblika ili količine informacija sa stajališta određenog potrošača.




Simboličke informacije čovjek percipira uglavnom putem vida i sluha, a prenosi se u govornom i pisanom obliku. Simboličke informacije osoba pohranjuje u svojoj memoriji i na vanjskim medijima, prenosi između ljudi i obrađuje.







Univerzalni uređaj dizajniran za automatsku obradu informacija je računalo. Radom računala upravljaju programi koji imaju različite funkcije i namjene. Skup računalnih programa naziva se softver ili računalni softver


Integracija računala u globalnu internetsku mrežu omogućila je svakom čovjeku mogućnost brzog pristupa cjelokupnoj količini informacija koje je čovječanstvo akumuliralo kroz svoju povijest